زمانی که Super Mario 64 عرضه شد مانند بمبی بود که دنیای گیم را لرزاند و هر کمپانی سازنده ای احساس حسادت نسبت به نینتندو میکرد و در این زمان بود که Square Soft و دو کارگردان قدیمی و افسانه ای به سرشان زد که عنوانی با همان محبوبیت و موفقیت تولید کنند; Shinji Hashimoto و Hironobu Sakaguchi بحثشان سر این بود که بتوانند از تمام قابلیت سه بعدی شدن بازی ها بر روی کنسول های نسل پنجم و ششم مانند ماریو 64 استفاده کنند و اینکه بتوانند آزادی عمل کامل را در سه بعد فضا به گیمرها هدیه کنند;در همین گیر و دار بحث این دو کارگردان بود که به طور اتفاقی تتسویا نومورا (کارگردان و طراح سری فاینال فنتسی و به گونه ای بهترین مهره در حال حاضر اسکوئر انیکس)این مکالمه را شنید و خواستار رهبری چنین پروژه ای شد;او که تجربه کار بر روی فاینال فنتسی ها را داشت محتمل ترین گزینه برای کارگردانی این پروژه حساب میشد اما کمبود ایده برای شروع کار روند پروژه را بسیار کند کرده بود.
میگویند در اتوموبیل بیشترین توان باتری را استارت زدن و شروع کار موتور و حرکت دادن فلای ویل سنگین میگیرد این پروژه هم نیاز به یک استارت و جرقه الکتریکی و مغناطیسی انگار داشت و این جرقه در زمانی اسکوئر سافت(اسکوئر انیکس اکنون) و دیزنی هر دو در یک ساختمان در ژاپن دفتر کار داشتنداتفاق افتاد آقای Shinji Hashimoto زمانی که یکی از مدیران اجرایی دیزنی را در آسانسور ساختمان ملاقات کرد ایده ای به سرش زد این ایده ساخت یک بازی Cross Over بین دنیای بازی های اسکوئر سافت و کاراکتر ها و دنیای دیزنی بود.درست است هر چقدر اسکوئر تلاش میکرد باز محبوبیت کاراکتر های سری ماریو بیشتر از کاراکترهای یک پروژه ی جدید بود و اینجا بود که شخصیت های دیزنی به گونه ای نقش ناجی و چاشنی این پروژه را باید ایفا میکردند و Kingdom Hearts به این گونه متولد شد و به یکی از محبوبترین بازی های اکشن آرپی جی بین گیمرها و غیرگیمرها مبدل شد.
آخرین بازی ای که با نام Square Soft عرضه شد نسخه اول کینگدام هارتس بود زیرا بعد از آن اسکوئر سافت با کمپانی Enix تلفیق شد و Square Enix را تشکیل دادند.
کینگدام هارتس داستانی به شدت غنی و پر از جزییات داشت و البته وجود دانلد داک و گوفی به عنوان همراهان شما در مبارزات بسیار به موفقیت این عنوان کمک کرد همان دعوای های گوفی و دانلد کافی است که شما را وسط هیجان مبارزه بخنداند مگر میشود سرزمینی که شاهش میکی موس باشد و مردمانش هرکول و زیبای خفته و جک دزدان دریایی کارائیب و سفید برفی و پیتر پن و …. باشند دوست داشتنی نباشد.
اما دخل و تصرف دیزنی در این بازی کم نبود ابتدا قرار بود میکی موس کاراکتر اصلی باشد اما اسکوئر انیکس دریافت که دیگر بازی رسما پی شخصیت های دیزنی میچرخد و دیگر این محصول کراس اور نیست و کاراکتر سورا خلق شد و حتی کاراکتر های بد و خط داستانی را نیز طراحان اسکوئر انیکس خلق کردند.
حتی گیمر ها هم با اسکوئر موافق بودند درست است ملاقات با پری دریایی و علاالدین و سیمبا و.. میتواند جذاب باشد اما موقعی که شما کلود و لیون و آروئن سری فاینال فنتسی را هم کنار خود میبینید جذابیت و هیجان داستان مضاعف میشد.اما حالا نوبت دیزنی بود که مخالفت خود را با داشتن خشونت و سلاح کاراکتر اصلی بیان کندشاید با دیدن نمایش های بازی تعجب کنید که چرا سورا به جای شمشیر با کلیدمیجنگد و این برای خشن جلوه داده شدن بازی به خاطر وجود شمشیر بود و دیزنی خواستار جایگزین شدن کلید به جای شمشیر شد و داستان حول این کلید جادویی شکل گرفت.
و حالا پس از 13 سال سری کینگدام هارتس دارای 7 بازی و فروش 25 میلیون نسخه ای میباشد و سال 2016 برای طرفداران سالی بسیار خوش یمن خواهد بود زیرا قرار است 11 سال بعد از عرضه نسخه دوم بالاخره سر و کله نسخه سوم بر روی کنسول های نسل هشتم پیدا شود.