Dead Island: Definitive Collection یک بازی ویدئویی در سبک اکشن، ترسناک، نقش آفرینی و به صورت دید اول شخص است که توسط شرکت Empty Clip Studios با همکاری Techland توسعه یافته و به وسیله Deep Silver در می 2016 برای سیستم عامل مایکروسافت ویندوز, PS4 و XBOX One منتشر شده است. این نسخه از بازی در واقع مجموعه ای کامل از سه نسخه Dead Island Retro Revenge، Dead Island Definitive Edition و Dead Island: Riptide Definitive Edition به همراه تمامی آپدیت ها و DLCهای منتشر شده می باشد. Dead Island: Definitive Collection فقط در بحث های گرافیکی نظیر افزایش کیفیت مدل شخصیت ها، بهبود رابط کاربری، سایه پردازی، نورپردازی و بافت ها نیست که بهبود یافته؛ شما می توانید حالت co-op را به صورت چهار نفره تجربه کنید و کنسول پلی استیشن ۴ در این میان از قابلیت هایی همچون Remote-Play ،Share-Play، ضبط و نمایش زنده بازی نیز بهره می برند.
بازی در جزیرهای خیالی به نام banoi که یک جزیره گرمسیری واقع در گینهنو است، شروع میشود که پاتوق مسافران و توریستهای زیادی است. چهار شخصیت بازی بعد از حضور در یک مهمانی به هتل میروند تا استراحت کنند که ناگهان با صدای آژیر اضطراری هتل مبنی بر تخلیه ساختمان ازخواب بیدار میشوند و با جمعیت مردم که توسط یک بیماری واگیر دار تبدیل به بیمار روانی که آدمخوار شدهاند، رو به رو میشوند. تعداد سلاح های بازی افزایش یافته و سلاح های مرگباری به بازی افزوده شده است. در بازی می توانید با انواع سلاح ها بیماران را نابود کرده و سلاح های سرد زیادی نیز در دسترس دارید. می توانید از چاقو، شمشیر، چوب بیسبال و … استفاده کنید.
بازی Dead Island با سلاح سرد شروع شده و کمکم به سلاحهای گرم ارتقا پیدا میکند. البته یک چهارم یا حتی کل بازی سلاح سرد تعیین کننده و حیاتی است. از انواع سلاح سرد تیز مثل (داس چنگک چاقو و شمشیر سامورایی) و ضربهای مثل (چوب بیس بال پارو وبیل و لوله آب) استفاده خواهید کرد . در طول بازی شما قادر به پرتاب کردن سلاحهای سرد خواهید بود و این دلیلی بر محدود کردن سلاحهای گرم در بازی است. بازی خوب شروع میشود و بازیکن باید در طول بازی سلاحهایی هم درست کند. مثلاً از ترکیب میخ٫ سیم و چوب بیس بال میتوان یک گرز ساخت یا از ترکیب باتری٫ سیم و داس یک شوکر درست میشود و…
همچنین یک نشانگر استقامت هم در کنار تصویر دیده میشود که بسته به دویدن ٫فعالیت ٫حرکت دادن سلاح و پریدن از مقدار آن کم میشود که شخصیت باید صبر کند تا نفس لازم برای حمله یا فرار را کسب کند.
دیدگاهها
هنوز هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.