Children of Morta با یک اتفاق مهیب آغاز میشود. نیرویی اهریمنی در حال هجوم به کوهستان مورتا است و تنها یک خانواده میتواند در برابر هجمه نیرویی که هر چند سده یکبار ظهور میکند بایستد؛ خانواده برگوسنها.
استودیوی ایرانی Dead Mage که قبلاً عناوینی مانند سری گرشاسپ و سری شمشیر تاریکی را در کارنامه داشته، این بار با عنوانی جاهطلبانهتر از هر زمان دیگر بازگشته و یک ارمغان بزرگ برای گیمرها دارد؛ تولید ایرانی و استاندارد جهانی.
خانهی برگسونها در Children of Morta اهمیت بسیاری زیادی دارد. پس از هر بار مردن و دوباره زنده شدن در خانه احیا خواهید شد. خرده داستانهایی که در این خانه روایت میشود و البته طراحی چشمگیرش، آهسته آهسته به آن هویتی مستقل و قدرتمند میبخشند و آن را مانند شخصیتی پرداختشده دوستداشتنی میکند. این خانه به مکانی تبدیل میشود که برایتان معنای معینی دارد و از سپری کردن وقت و توجه به جزییات آن لذت خواهید برد. اکثر اوقات با بازگشت به خانه خرده داستانهایی به نمایش در میآید که تاثیر زیادی بر روی داستان اصلی و بهخصوص شخصیتپردازی شخصیتها میگذارد.
بازیهای روگلایک به خاطر سختگیری عجیبی که روی مخاطباشان دارند، همواره فقط سلیقهی تعداد کمی را پوشش دادهاند. دستاوردی که Children of Morta به آن رسیده، آلترنتیو سبکی است که ذاتا باید مخاطبش را به چالش بکشد و اصولا داستان در آن جایی برای خودنمایی ندارد؛ فرزندان مورتا هم خوب قصه میگوید و هم مخاطبش را عمدا به چالش نمیکشد. اهمیتی ندارد که مخاطب این سبک باشید یا نباشید؛ فرزندان مورتا عنوانی است که هدف خودش یعنی قصهگویی را بالاتر از قرار گرفتن در قالب یک ژانر قرار میدهد و با این حال بازی خوشساختی باقی میماند.
دیدگاهها
هنوز هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.