بازی علمی-تخیلی ترسناک Dead Space برای اولین بار در سال ۲۰۰۸ منتشر شده بود، اما حالا الکترونیک آرتس مُتیو (EA Motive) بازی را از پایه بازسازی کرده است تا یک تجربۀ عمیقتر و واقعگرایانهتر برای مخاطبین به ارمغان آید. این بازسازی از آخرین نسخۀ موتورگرافیکی فراستبایت (Frostbite) بهره خواهد برد و هدف اصلی آن، به وجود آوردن کیفیت گرافیکی شگفتانگیز و همچنین بهبودهای متعدد در گیمپلی است.بر اساس گزارشهای منتشر شده، برای ریمیک و بازسازی کامل Dead Space، مُتیو از رویکرد کپکام (Capcom) در قبال ریمیکهای سری Resident Evil الهام گرفته است، با این تفاوت که بازی اول سری Dead Space پایهای قدرتمند برای این ریبوت خواهد بود. این ریمیک کیفیت بصریای در سطح بازیهای امروزی خواهد داشت و به احتمال زیاد شامل مکانیکهای جدید گیمپلی نیز خواهد شد، مکانیکهایی که بر اساس نسخههای دوم و سوم طراحی شدهاند.
بنا بر خبرهای در دسترس، به طور کامل تایید شده که بازسازی بازی دد اسپیس دارای تغییرات گستردهای از نظر ارائه روایت داستانی است؛ از داستان جداگانه شخصیت اصلی بازی یعنی Isaac Clarke گرفته تا شخصیتهای فرعی که به داستانهای نسخههای بعدی نیز مرتبط میشوند، وجود دارد.
استودیو Motive در معرفی سیستم جدید بازی Dead Space Remake گفت که این سیستم، تمامی اجزائی مانند نفس کشیدن، ضربان قلب، اعمال صوتی و دیالوگ را در بر میگیرد و آنها را کنترل میکند. اضطراب و ترس الهامبخش خلق چنین سیستمی بوده است تا شخصیت اصلی بتواند پاسخ مناسبی به محیط و خطرات بدهد. برای نمونه ضربان قلب شخصیت اصلی بر اساس درجه سختی بازی تغییر پیدا میکند و همچنین وقایعی ترسناک میتواند روی ضربان تأثیر بگذارد. در نهایت کاهش و افزایش ضربان قلب روی سطح خستگی و میزان اکسیژن آیزک (Isaac) تأثیر میگذارد.
هدف از ایجاد سیستم ALIVE آن بوده که بازیکنان بتوانند بهتر در بازی غوطهور شوند و در عین حال به بازی اصلی نیز وفادار بمانند. دیالوگهای بازی بسته به حالت روحی شخصیت اصلی تغییر میکند و تمامی اینها توسط سیستم جدید بازی Dead Space Remake کنترل میشود و نتیجهی نهایی یک صدای پویا است که بر اساس شرایط محیطی تغییر مییابد. توسعهدهندگان در نهایت گفتند که این سیستم هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و نسخهی نهایی کارآمد خواهد بود.
علاوه بر این مورد، بازیکنان شاهد صحنههای بیشتری در گیم پلی بازی خواهند بود که در نسخه اورجینال وجود نداشته است. به طور مثال زمانی که آیزاک برای اولین بار اسلحه Plasma Cutter خود را به دست میآورد، به جای این که فقط آن سلاح را از روی میز کار بردارد، از مهارتهای مهندسی خود برای ساختنش از قسمتهای مختلف روی نیمکت استفاده میکند.
از دیگر ویژگیهای اضافه شده به گیم پلی بازی میتوان به circuit breakers (کلیدهای مداری/ مدارشکن) اشاره داشت. این ویژکی که بازیکنان در روند بازی و در مکانهای خاصی به آنها برخورد خواهند کرد میتوانند نقش اساسی در نحوه بازی شما ایجاد کنند و ضمن بالا بردن ارزش تکرار عنوان، یک چالش مهم در مسیر پیشرفت گیمر به حساب خواهد آمد. مثلا در منطقهای شما باید از طریق circuit breakers انتخاب کنید که آیا میخواهید منبع حیاتی خود (اکسیژن) یا منابع برقی همان محیط را قطع کنید.
طبق اعلام رسمی استودیوی سازنده، بازی Dead Space Remake در تاریخ ۷ بهمن ۱۴۰۱ (۲۷ ژانویۀ ۲۰۲۳) برای سه پلتفرم ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن 5 و PC عرضه خواهد شد.
دیدگاهها
هنوز هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.